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DBC文件之item.dbc全面解释

该文件和数据库item-template相对应,在item-template里加新装备,得在item.dbc里相应添加,字段解释请参考《Acore-world 数据库之 item-template 表全面解释 | GSWXY》。 结构 列 ...

GSWXY-单机服务端Docker版

前言 该服务端是基于之前发布的《耳语魔兽-单机服务端》修复而来,并正式更名为GSWXY,之前的不再更新。本服务端使用Docker的方式编译运行,可无视你的系统环境、一键快速下载更新,运行稳定。本服务端专注于单机方向,由GSWXY编译,技术Q...

GSWXY_AZauto一键编译源码

前言 该脚本是基于Github上stoudtlr写的“AzerothCore-Windows-AutoBuilder”修改而来,但该脚本已经两年多没更新了,运行过程中更是错误百出。于是我抽时间修改了下,完成了汉化(当然调用编译和安装软件脚本...

Acore-world数据库之item-template表全面解释

该表保存游戏中存在的每个物品的信息,所有物品都是根据存储在这个表中的模板创建的。 entry 物品的唯一ID。 class ID 名称 0 消耗品 1 容器 2 武器 3 宝石 4 盔甲 5 试剂 6 弹药 7 商业物品(材料) 8 普通 ...

如何制作物品随机附魔

前言 制作随机附魔这种教程已经烂大街了,网上随便一搜就有,随机附魔实现的方法有MOD、数据库和DBC,以及Eluna三种方式,本文大量参考网络文章(尤其是参考法号蓝灯,论坛账号wen23t的文章),我这边就拾人牙慧,尽可能的较为详细、较为清...

Acore_auth数据库全面解释

简单说吧,如果你不会源码修改编译,单单玩数据库和DBC就能做出很有特色的端。Azerothcore的数据库是Mysql,所以你得下载个SQL管理工具,大家比较常用的是Navicat SQL,我常用的是HeidiSQL(免费)。连接数据库的话...

耳语海岸RP服更新日志

更新计划: 更新日期:2026/5/1 一、更新补丁 二、更新内容 NPC 将基于身份、地点、种族、阵营、职业与玩家关系作出角色化回应。系统新增世界锚点、长期记忆、动态关系、玩家评价与低语委托机制,NPC 不再只是固定对白,而会逐步记住玩家...